<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: Красная карточка – баг или неисправный костыль?</title>
	<atom:link href="http://bombardir.butsa.ru/?feed=rss2&#038;p=15069" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=15069</link>
	<description>Официальная газета Лиги Золотая бутса</description>
	<lastBuildDate>Sat, 09 May 2026 06:17:41 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.5</generator>
	<item>
		<title>Автор: playmaker</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=15069&#038;cpage=1#comment-4125</link>
		<dc:creator>playmaker</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 20:40:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=15069#comment-4125</guid>
		<description>Видимо про 6 триллионов гольденов  :-D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Видимо про 6 триллионов гольденов  <img src="http://bombardir.butsa.ru/wp-content/plugins/qipsmiles/smiles/laugh.gif"  alt=":-D" title=":-D"/> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: FroM_In_SiDe</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=15069&#038;cpage=1#comment-4124</link>
		<dc:creator>FroM_In_SiDe</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 20:22:15 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=15069#comment-4124</guid>
		<description>&lt;code&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Я в шоке, как можно быть главредом, не зная элементарной школьной арифметики!
&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;/code&gt;
Ты о чем вообще?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p><code><em><strong>Я в шоке, как можно быть главредом, не зная элементарной школьной арифметики!<br />
</strong></em></code><br />
Ты о чем вообще?</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: ADBOKAT</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=15069&#038;cpage=1#comment-4121</link>
		<dc:creator>ADBOKAT</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Apr 2012 19:58:43 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=15069#comment-4121</guid>
		<description>&quot;Гонорар за публикацию 6.545.000 млн. гольденов!
..................
kalibus&quot;

Плей скупит всех бонусников за гонорар статьи :( ...
Я в шоке, как можно быть главредом, не зная элементарной школьной арифметики!
*facepalm*</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>&#8220;Гонорар за публикацию 6.545.000 млн. гольденов!<br />
&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;&#8230;<br />
kalibus&#8221;</p>
<p>Плей скупит всех бонусников за гонорар статьи <img src="http://bombardir.butsa.ru/wp-content/plugins/qipsmiles/smiles/sad.gif"  alt=":(" title=":("/> &#8230;<br />
Я в шоке, как можно быть главредом, не зная элементарной школьной арифметики!<br />
*facepalm*</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Misha-mos</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=15069&#038;cpage=1#comment-3986</link>
		<dc:creator>Misha-mos</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 19:35:02 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=15069#comment-3986</guid>
		<description>Да, по поводу результата вопросов нет, я понимаю, что тот, кто победил был бы победителем и без замен...
Но все же, мораль, статистика и так далее, про скольскозть согласен, замечал часто, как проскакивает баг, и как отображается все как надо.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да, по поводу результата вопросов нет, я понимаю, что тот, кто победил был бы победителем и без замен&#8230;<br />
Но все же, мораль, статистика и так далее, про скольскозть согласен, замечал часто, как проскакивает баг, и как отображается все как надо.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: artb</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=15069&#038;cpage=1#comment-3980</link>
		<dc:creator>artb</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 09:21:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=15069#comment-3980</guid>
		<description>Предлагаю это добавить к визуализации матча, но саму визуализацию не убирать</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Предлагаю это добавить к визуализации матча, но саму визуализацию не убирать</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: playmaker</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=15069&#038;cpage=1#comment-3978</link>
		<dc:creator>playmaker</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 07:21:52 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=15069#comment-3978</guid>
		<description>Я вообще выступаю за возвращение текстового отчёта матча. Т.е. визуальную информацию дублировать текстовой расшифровкой. Например, игрок Иванов (Дриблинг 18.5) обводит Петрова (Отбор 12.1), Козлов, находясь под опекой Тарасова (Опека 14.0), бьёт (Сила удара 18.3) с 20 метров (Точность удара 17.8), вратарь Смирнов (мастерство 135) отбивает мяч в сторону...
По крайней мере, можно будет понимать, где реально сгенерированное на основе характеристик игроков и заданий событие, а где просто прорисовка эпизодов между событиями.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Я вообще выступаю за возвращение текстового отчёта матча. Т.е. визуальную информацию дублировать текстовой расшифровкой. Например, игрок Иванов (Дриблинг 18.5) обводит Петрова (Отбор 12.1), Козлов, находясь под опекой Тарасова (Опека 14.0), бьёт (Сила удара 18.3) с 20 метров (Точность удара 17.8), вратарь Смирнов (мастерство 135) отбивает мяч в сторону&#8230;<br />
По крайней мере, можно будет понимать, где реально сгенерированное на основе характеристик игроков и заданий событие, а где просто прорисовка эпизодов между событиями.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: playmaker</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=15069&#038;cpage=1#comment-3977</link>
		<dc:creator>playmaker</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 07:08:07 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=15069#comment-3977</guid>
		<description>Баг Изермана имхо стал каким то скользким - в каких то матчах он проявляется, в каких то нет. Если говорить конкретно об этом, то на начало игры РС были 1705 на 1637. После 3 замен 1391 на 1638. На 45 минуте травмой ещё сбило расчётку хозяев, а потом 1638/1,05=1559. В целом баг КК и баг Изермана - явления одного порядка, победить должен тот, кто победил бы, если КК и замен не было бы.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Баг Изермана имхо стал каким то скользким &#8211; в каких то матчах он проявляется, в каких то нет. Если говорить конкретно об этом, то на начало игры РС были 1705 на 1637. После 3 замен 1391 на 1638. На 45 минуте травмой ещё сбило расчётку хозяев, а потом 1638/1,05=1559. В целом баг КК и баг Изермана &#8211; явления одного порядка, победить должен тот, кто победил бы, если КК и замен не было бы.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: artb</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=15069&#038;cpage=1#comment-3976</link>
		<dc:creator>artb</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 26 Mar 2012 06:16:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=15069#comment-3976</guid>
		<description>Прочел статью и хочу задать один вопрос, который возник у меня очень давно, но я его всё держал при себе. &quot;Почему процесс генерации не сделать максимально прозрачным?&quot; Ну посмотрите сколько времени и сколько человек пытались, пытаются и будут пытаться что-то найти... Да, я понимаю, что, если сделать процесс прозрачным, то найдутся умельцы подбирающие параметры команды под результат. Так откройте так, чтоб это было невозможно сделать, то есть. так сказать, поблочно. Например, блок с влиянием наказаний и травм можно открыть полностью, дабы вопросов не возникало. А блок с влиянием одной тактики на другую (все блоки назвал условно и не утверждаю на 100%, что они именно в таком виде существуют, всё написал в качестве примера) закрыть обозначив одним названием. Тогда очень многое станет понятным и благодарные менеджеры смогут генерировать дельные советы и идеи по улучшению Геннадия.
Я прекрасно понимаю, что при таком повороте событий администрации (а в частности Гендальфу) придется отвечать на вопросы и предложения (причем мотивировано), а не писать &quot;сначала докажите, а потом поговорим&quot; (это не цитата, а суть тех ответов, когда у Гендальфа не было желания вступать в дискуссию с оппонентом). В любом случае, это заставит кропотливо поработать (по крайней мере, в первое время) администрацию бутсы, но в дальнейшем даст очень хорошие плоды в виде отсутствия (или очень малого количества) претензий по Геннадию и, что самое главное, более корректной и приближенной к реальности его работы.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Прочел статью и хочу задать один вопрос, который возник у меня очень давно, но я его всё держал при себе. &#8220;Почему процесс генерации не сделать максимально прозрачным?&#8221; Ну посмотрите сколько времени и сколько человек пытались, пытаются и будут пытаться что-то найти&#8230; Да, я понимаю, что, если сделать процесс прозрачным, то найдутся умельцы подбирающие параметры команды под результат. Так откройте так, чтоб это было невозможно сделать, то есть. так сказать, поблочно. Например, блок с влиянием наказаний и травм можно открыть полностью, дабы вопросов не возникало. А блок с влиянием одной тактики на другую (все блоки назвал условно и не утверждаю на 100%, что они именно в таком виде существуют, всё написал в качестве примера) закрыть обозначив одним названием. Тогда очень многое станет понятным и благодарные менеджеры смогут генерировать дельные советы и идеи по улучшению Геннадия.<br />
Я прекрасно понимаю, что при таком повороте событий администрации (а в частности Гендальфу) придется отвечать на вопросы и предложения (причем мотивировано), а не писать &#8220;сначала докажите, а потом поговорим&#8221; (это не цитата, а суть тех ответов, когда у Гендальфа не было желания вступать в дискуссию с оппонентом). В любом случае, это заставит кропотливо поработать (по крайней мере, в первое время) администрацию бутсы, но в дальнейшем даст очень хорошие плоды в виде отсутствия (или очень малого количества) претензий по Геннадию и, что самое главное, более корректной и приближенной к реальности его работы.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Misha-mos</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=15069&#038;cpage=1#comment-3975</link>
		<dc:creator>Misha-mos</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Mar 2012 10:10:10 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=15069#comment-3975</guid>
		<description>Мне показалось возможно, но все же... после того как попытались исправить &quot;баг изермана&quot; гену начало очень колбасить .... а потом все как то стало тихо....
после я начал снова замечать матчи где &quot;баг изермана&quot; проходил... вот и вчера так прикольнулись в матче со мной
http://www.butsa.ru/matches/5517926

я таки понял, что ничего его не исправили :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Мне показалось возможно, но все же&#8230; после того как попытались исправить &#8220;баг изермана&#8221; гену начало очень колбасить &#8230;. а потом все как то стало тихо&#8230;.<br />
после я начал снова замечать матчи где &#8220;баг изермана&#8221; проходил&#8230; вот и вчера так прикольнулись в матче со мной<br />
<a href="http://www.butsa.ru/matches/5517926">http://www.butsa.ru/matches/5517926</a></p>
<p>я таки понял, что ничего его не исправили <img src="http://bombardir.butsa.ru/wp-content/plugins/qipsmiles/smiles/smile.gif"  alt=":)" title=":)"/> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: myMAgy</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=15069&#038;cpage=1#comment-3955</link>
		<dc:creator>myMAgy</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Mar 2012 11:00:13 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=15069#comment-3955</guid>
		<description>Да, я тоже заметил в этом сезоне, что при 10-20 атаки играется легче, и голов в чужие ворота много, а вот в свои - не всегда. Правда, по моим ощущениям это работает на командах, которые играют 50+ атаки. Но, впринципе, так играет большинство.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Да, я тоже заметил в этом сезоне, что при 10-20 атаки играется легче, и голов в чужие ворота много, а вот в свои &#8211; не всегда. Правда, по моим ощущениям это работает на командах, которые играют 50+ атаки. Но, впринципе, так играет большинство.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using memcached
Page Caching using memcached
Database Caching 15/41 queries in 0.014 seconds using disk
Object Caching 465/528 objects using memcached

Served from: bombardir.butsa.ru @ 2026-05-25 18:12:29 -->