<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
		>
<channel>
	<title>Комментарии: В гостях хорошо, а дома лучше…</title>
	<atom:link href="http://bombardir.butsa.ru/?feed=rss2&#038;p=9318" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=9318</link>
	<description>Официальная газета Лиги Золотая бутса</description>
	<lastBuildDate>Sun, 05 Apr 2026 18:26:11 +0000</lastBuildDate>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.0.5</generator>
	<item>
		<title>Автор: playmaker</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=9318&#038;cpage=1#comment-2608</link>
		<dc:creator>playmaker</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 17:31:37 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=9318#comment-2608</guid>
		<description>Кей, по карточкам на основе твоей статистики http://www.butsa.ru/xml/office/journal.php?id=2438&amp;user=18239</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Кей, по карточкам на основе твоей статистики <a href="http://www.butsa.ru/xml/office/journal.php?id=2438&#038;user=18239">http://www.butsa.ru/xml/office/journal.php?id=2438&#038;user=18239</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: playmaker</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=9318&#038;cpage=1#comment-2606</link>
		<dc:creator>playmaker</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 13:12:08 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=9318#comment-2606</guid>
		<description>2) Тоже согласен. Даже если автосостав ослабляется силу надо выводить полную. Но сказать раз и навсегда, что автосостав ослабляется примерно на xx%%.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>2) Тоже согласен. Даже если автосостав ослабляется силу надо выводить полную. Но сказать раз и навсегда, что автосостав ослабляется примерно на xx%%.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Key</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=9318&#038;cpage=1#comment-2605</link>
		<dc:creator>Key</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 13:10:05 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=9318#comment-2605</guid>
		<description>*(1) и (2) это баги ОТОБРАЖЕНИЯ, а не ВЛИЯНИЯ на игровой процесс в генераторе. Насчет бага 2 я не уверен что его надо править, тк тогда при поражениях а/с еще и мораль будет жестче падать, тк мораль в итоге пришлось привязывать к р/с.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>*(1) и (2) это баги ОТОБРАЖЕНИЯ, а не ВЛИЯНИЯ на игровой процесс в генераторе. Насчет бага 2 я не уверен что его надо править, тк тогда при поражениях а/с еще и мораль будет жестче падать, тк мораль в итоге пришлось привязывать к р/с.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Key</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=9318&#038;cpage=1#comment-2604</link>
		<dc:creator>Key</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 13:08:31 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=9318#comment-2604</guid>
		<description>1) Потому что баг и в следующей правке мы с ним разберемся -- поправил либо там, либо там.
2) Потому что они ослабляются, но в формуле р/с это ослабление не учитывается. Опять же баг, опять же -- поправим.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>1) Потому что баг и в следующей правке мы с ним разберемся &#8212; поправил либо там, либо там.<br />
2) Потому что они ослабляются, но в формуле р/с это ослабление не учитывается. Опять же баг, опять же &#8212; поправим.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: playmaker</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=9318&#038;cpage=1#comment-2603</link>
		<dc:creator>playmaker</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 13:03:50 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=9318#comment-2603</guid>
		<description>Это я не оспариваю, но ты ответь на мои вопросы - 1) Каждый уровень морали изменяет умения на 0,4% или на 0,8%?? Если на 0,8%, то почему в формуле РС стоит 0,4%??
2) Если автососы не ослабленные, то почему в платных услугах написано, что ослабленные. Получается, что продаётся в пакете ВИП-2 услугу, которой нет.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Это я не оспариваю, но ты ответь на мои вопросы &#8211; 1) Каждый уровень морали изменяет умения на 0,4% или на 0,8%?? Если на 0,8%, то почему в формуле РС стоит 0,4%??<br />
2) Если автососы не ослабленные, то почему в платных услугах написано, что ослабленные. Получается, что продаётся в пакете ВИП-2 услугу, которой нет.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Key</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=9318&#038;cpage=1#comment-2602</link>
		<dc:creator>Key</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 12:56:03 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=9318#comment-2602</guid>
		<description>Не так. Ты доказал что та формула которую нас вынудили вы встроить в генератор работает так как вы ожидаете. И она не учитывает всего того, что УЧИТЫВАЛОСЬ в предыдущей формуле, которая отображала р/с как её понимает Гэндальф и генератор. То есть ты сам доказал что формула которую вы хотели, вы получили. Вот так все должно звучать :D</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Не так. Ты доказал что та формула которую нас вынудили вы встроить в генератор работает так как вы ожидаете. И она не учитывает всего того, что УЧИТЫВАЛОСЬ в предыдущей формуле, которая отображала р/с как её понимает Гэндальф и генератор. То есть ты сам доказал что формула которую вы хотели, вы получили. Вот так все должно звучать :D</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: playmaker</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=9318&#038;cpage=1#comment-2601</link>
		<dc:creator>playmaker</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 12:50:27 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=9318#comment-2601</guid>
		<description>Key, я лишь привёл факты, которые можно пощупать на основании послематчевого отчёта. Кураудо говорил, что домашний бонус - это не плюс в мораль. Я доказал, что плюс. Он говорил, что капитан тянет силу линий. Я доказал, что не тянет. Стало понятно, как считать мораль. Теперь программисты сайта могут поправить ВИП-калькулятор и даже внести в него учёт домашнего бонуса. Теперь можно объяснить просадку в р/с при травме и удалении. Возможно в Некки даже что то улучшат в генераторе. Уже сколько плюсов. 
А то, что это может пагубно сказаться на понимании сущности генератора не согласен. Наоборот люди получили исходную точку для анализа. Если эта исходная точка неправильно выводится в послематчевый отчёт, то это не моя вина :D

Если уж говорить на чистоту, то я сам думаю, что в генераторе другая расчётка, но пощупать её и сделать иные выводы для Бутсеров у меня нет возможности. 

Gandalf говорит, что автососы и не должны ослабляться, а мы то читаем платные услуги и видим, что должны. Надо уже состыковать правила на сайте с генератором. То ли у нас мораль +0.8%, то ли +0.4%. То ли автососы ослабляются, то ли нет. То ли удаление вычитает силу игрока с учётом времени на поле, то ли иным образом. Сейчас при удалении из расчётки может быть вычтена сумма больше, чем расчётка игрока. Т.е. как будто он не только не был на поле, но ещё и в минус отработал...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Key, я лишь привёл факты, которые можно пощупать на основании послематчевого отчёта. Кураудо говорил, что домашний бонус &#8211; это не плюс в мораль. Я доказал, что плюс. Он говорил, что капитан тянет силу линий. Я доказал, что не тянет. Стало понятно, как считать мораль. Теперь программисты сайта могут поправить ВИП-калькулятор и даже внести в него учёт домашнего бонуса. Теперь можно объяснить просадку в р/с при травме и удалении. Возможно в Некки даже что то улучшат в генераторе. Уже сколько плюсов.<br />
А то, что это может пагубно сказаться на понимании сущности генератора не согласен. Наоборот люди получили исходную точку для анализа. Если эта исходная точка неправильно выводится в послематчевый отчёт, то это не моя вина :D</p>
<p>Если уж говорить на чистоту, то я сам думаю, что в генераторе другая расчётка, но пощупать её и сделать иные выводы для Бутсеров у меня нет возможности. </p>
<p>Gandalf говорит, что автососы и не должны ослабляться, а мы то читаем платные услуги и видим, что должны. Надо уже состыковать правила на сайте с генератором. То ли у нас мораль +0.8%, то ли +0.4%. То ли автососы ослабляются, то ли нет. То ли удаление вычитает силу игрока с учётом времени на поле, то ли иным образом. Сейчас при удалении из расчётки может быть вычтена сумма больше, чем расчётка игрока. Т.е. как будто он не только не был на поле, но ещё и в минус отработал&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: АВ</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=9318&#038;cpage=1#comment-2600</link>
		<dc:creator>АВ</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 12:39:23 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=9318#comment-2600</guid>
		<description>Кей, разбань Плея на форуме :-(</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Кей, разбань Плея на форуме <img src="http://bombardir.butsa.ru/wp-content/plugins/qipsmiles/smiles/sad.gif"  alt=":-(" title=":-("/> </p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Key</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=9318&#038;cpage=1#comment-2599</link>
		<dc:creator>Key</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 11:57:00 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=9318#comment-2599</guid>
		<description>Насколько статья Курадо (с комментариями Майка) приближала пользователей к пониманию принципов генератора, настолько эта отдаляет от понимания и приближает к мифу о том что генератор это рассчетка + рандом. Без обид плей, отличное исследование, но нерасставленные акценты могут пагубно отразиться на понимании сущности генератора. :)

http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=250891</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Насколько статья Курадо (с комментариями Майка) приближала пользователей к пониманию принципов генератора, настолько эта отдаляет от понимания и приближает к мифу о том что генератор это рассчетка + рандом. Без обид плей, отличное исследование, но нерасставленные акценты могут пагубно отразиться на понимании сущности генератора. <img src="http://bombardir.butsa.ru/wp-content/plugins/qipsmiles/smiles/smile.gif"  alt=":)" title=":)"/> </p>
<p><a href="http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=250891">http://forum.butsa.ru/index.php?showtopic=250891</a></p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Автор: Giperborea</title>
		<link>http://bombardir.butsa.ru/?p=9318&#038;cpage=1#comment-2597</link>
		<dc:creator>Giperborea</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 10:11:28 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://bombardir.butsa.ru/?p=9318#comment-2597</guid>
		<description>playmaker, как насчет домашних игр автосоставов? складывается ощущение, что они играют лучше, чем положено.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>playmaker, как насчет домашних игр автосоставов? складывается ощущение, что они играют лучше, чем положено.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>

<!-- Performance optimized by W3 Total Cache. Learn more: http://www.w3-edge.com/wordpress-plugins/

Minified using memcached
Page Caching using memcached
Database Caching using disk
Object Caching 483/484 objects using memcached

Served from: bombardir.butsa.ru @ 2026-04-19 16:50:01 -->